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虚幻5的新渲染技术开始让VR看起来非常真实。

电子数码

2022-10-21

虚幻5带来了两个非常重要的功能,可以从根本上提高3D几何和光照的真实感。虽然这些功能还没有完全针对VR进行优化,但早期的开发者实验显示了新功能的出色效果。

虚幻5于今年早些时候推出,但目前其两个新的关键功能——用于全局照明的Lumen和用于微几何的Nanite——在VR中不支持。

不过Epic一直在开发虚幻5的后续版本。虽然他们还没有准备好发布完整版本,但虚幻5.1和5.2的预览版表明Lumen & Nanite已经获得了对VR的初步支持。

虽然完全优化VR耳机所需的性能水平仍有可能取得进展,但开发者已经开始在VR中试验Lumen和Nanite,结果已经相当惊人。

一个用例来自Twitter用户Hiroyan,他把自己扔进了一个山洞。山洞里摆满了细致的物件,手电筒照亮了整个空间。

虽然许多Lumen演示侧重于显示疯狂的发光球和高反射表面(作为Lumen实际功能的明显例子),但实际上,对我来说,这种技术的更微妙的使用看起来最有说服力。现实立场。

真正让这个场景脱颖而出的是高度细节化的几何图形和灯光的相互作用。VR确实受益于更详细的几何图形,这不仅是因为当小的几何细节被伪造(使用法线贴图等技术)时,立体视图可以很容易地显示出来,还因为当你在VR中玩游戏时,更容易和更常见地接近物体。不仅可以拿起东西举到脸上,还可以把头无限靠近任何表面。

多亏了Nanite——其功能本质上类似于从原始“主”3D模型中提取细节的连续LOD系统——岩石和木材上的微小表面细节脱颖而出,尤其是因为它们在立体深度方面是真实的。

因此,Lumen lighting system正确地捕捉了所有这些微小的表面细节,并以非常令人信服的方式照亮了它们,同时还巧妙地照亮了场景的其余部分,而不是仅仅为了演示目的而将反射推到不切实际的水平。

“这很难通过屏幕截图来传达,但当你可以超级接近物体,并且它们具有你可以亲眼看到的微观细节时,这真的很神奇,”Hiroyan写道。

虽然这种层次的细节可以在最基础的PCVR上实现,效果会特别好,但是大部分用户还得等。Hiroyan表示,这次演示是在英伟达RTX 3090上运行的,这是英伟达生产的最高端GPU之一。